还记得你第一次握着游戏手柄时的心跳加速吗?2015年前后的游戏圈简直是神仙打架的年代,现在咱们就掰着手指头数数,这些老宝贝到底有多能打。
为啥老游戏值得回味?
简单啊,就像老唱片总有独特味道。现在的游戏画面是精致了,但十年前的作品反而有种"劲儿"——开发者把心思全砸在玩法创意上,不信你看:
一、角色扮演类(RPG)黄金阵容
《巫师3:狂猎》(2015)
别看现在都出到重制版了,原版杰洛特骑马找女儿的故事照样封神。最绝的是每个支线任务都像迷你电影,连路边老太太的委托都能扯出惊天阴谋。当时玩家集体患上"困难症"——救树精还是救村民?这种折磨人的快乐现在很少见了。
《辐射4》(2015)
捡垃圾模拟器的开山鼻祖!在核爆后的波士顿,你既能当正义使者,也能当土匪头子。记得有个玩家花了80小时...就为给据点造完美马桶,这游戏有毒吧?
二、让人摔手柄的动作游戏
《血源诅咒》
宫崎英高教你做人的代表作,新手死个百八十次都算入门。但奇怪的是越死越想玩,当终于干趴神父boss时,那成就感比中彩票还爽。现在看这哥特风画面依然起鸡皮疙瘩。
《合金装备V:幻痛》(2015)
小岛秀夫被称作"界库布里克"没道理的。用气球绑架敌人、躲在纸箱里潜行...这些脑洞设定至今没人超越。可惜这游戏像个未完成的艺术品,总让人觉得差口气。
三、联机游戏的狂欢年代
《GTA5》线上模式
2013年的游戏到现在还霸占销量榜!洛圣都就像虚拟版迪士尼,昨天和朋友抢银行,今天改装跑车,明天可能就在山顶打外星人。有个数据很吓人——全球玩家在游戏里开车绕地球跑了50亿圈!
《守望先锋》(2016)
虽然严格说不到十年,但"先锋"确实带火了团队射击游戏。还记得第一次听到"不朽"时浑身触电的感觉吗?现在新英雄越出越多,反而找不到当年6个D.Va自爆的快乐了。
四、独立游戏黑马
《传说之下》(Undertale)
这款像素游戏教会我们:子弹不一定要躲,可以上前给个拥抱。通关后整个人都不好了——原来NPC也会记得你的每个选择。据说有玩家坚持不杀任何怪物,硬是靠嘴炮打通关...
《星露谷物语》(2016)
种田游戏中的"鸦片"说好只玩一天结果天亮了。最绝的是每个村民都有隐藏故事,酒吧老板居然会偷偷写诗!现在看这种像素画风反而比3D建模更有温度。
说到这儿必须提个现象:老游戏往往有
完整剧情
。不像现在某些3A大作,把重要剧情都塞进DLC卖钱。当年《巫师3》两个资料片直接能当新游戏玩,现在想想简直良心到哭。
不过老游戏也有硬伤:
- 优化可能跟不上新电脑
- 部分联机服已经关了
- 操作方式可能反人类
解决办法倒简单:Steam和GOG平台经常打折,十几块就能买到带全部DLC的年度版。有些民间大佬还做了高清补丁,让老游戏在4K屏上也能看。
最后说点掏心窝子的:现在游戏画面是越来越真实了,但总感觉少了点"人味儿"你永远记得初恋,哪怕她像素粗糙、剧情老套,可当时带给你的震撼永远刻在DNA里。下次游戏荒的时候,不妨翻翻这些老古董,说不定会有意外惊喜。