你知道吗?很多新手小白第一次接触《传颂之物》系列时,都会被三部作品之间的关系搞得一头雾水。明明看着像是独立的故事,怎么老玩家们总说"按顺序玩"今天咱们就用最直白的大白话,把这个看似复杂的联系给捋清楚——顺便说句题外话,这感觉就像新手如何快速涨粉一样,找到关键点就简单多了。
世界观设定的核心密码
先来个最基础的认知:《传颂之物》三部曲指的是《传颂之物:致逝者的摇篮曲》、《传颂之物:虚伪的假面》和《传颂之物:二人的白皇》。虽然每部的主角不同、故事发生地也不同,但它们都共享着几个关键设定:
同一个星球的不同大陆
:就像地球分亚洲欧洲非洲那样,三部曲分别发生在"大和"图斯库尔"不同区域
共通的种族设定
:亚人类(兽耳族)、人类、克隆人的矛盾贯穿始终
神秘的白皇传说
:这个像背景板一样的存在,其实是串联三部曲的最大伏笔
时间线上的隐藏彩蛋
很多人以为三部曲是严格按照发行顺序的时间线排列的?其实这里有个特别容易搞混的陷阱:
- 2002年的《致逝者的摇篮曲》故事发生时间其实最晚
- 2015年的《虚伪的假面》反而是前传
- 2016年的《二人的白皇》紧接着假面结局
这就好比先看了《星球大战》正传再看前传,需要脑内自动重组时间线。不过别担心,就算打乱顺序玩,制作组很贴心地设计了能让玩家自己拼凑真相的叙事方式。
关键人物的轮回转世
要说三部曲最绝的联系方式,就是那些"似曾相识"们:
哈克
:从假面到白皇的绝对主角,但老玩家会在他身上看到前作主角的影子
久远
:这个看似新角色的少女,其实带着前作女主角的遗传基因
猫音
:看起来是个萌系配角?她的家族秘密直接关系到前作关键事件
这些人物就像被看不见的命运之线牵着,每次轮回都带着前世的记忆碎片——不过具体细节我就不剧透了,留着你们自己发现。
核心设定的渐进揭露
玩过三部曲的应该都懂,这个系列最厉害的地方在于:
每部作品都在重新定义前作的真相
。比如:
摇篮曲里看似神话的传说,在假面里变成了可触摸的历史
假面中埋下的科学设定,到白皇时突然颠覆了所有认知
最终你会发现,连"颂之物"标题本身都是多层含义的文字游戏
自问自答时间:为什么非要按顺序玩?
Q:那我直接玩最新的白皇行不行?
A:也不是不行...但就像直接看复联4,虽然特效炸裂但完全get不到情感冲击啊!三部曲的厉害之处就在于:
- 前作埋的伏笔可能隔了十几年才回收
- 角色的一句台词可能是对前作某个场景的呼应
- 甚至战斗系统的改进都暗含剧情隐喻
举个具体例子:假面开场哈克做的那个梦,玩过摇篮曲的当场就会起鸡皮疙瘩;但新玩家只会觉得"哦就是个普通噩梦"那些容易被忽略的细节联系
除了主线剧情,三部曲之间还藏着无数细节上的call back:
不同作品里出现的相同童谣
地图上似曾相识的地名
连料理系统都会出现前作特色菜
战斗时队友的吐槽往往暗指前作事件
这些彩蛋就像制作组留给系列粉丝的小礼物,发现一个就能开心半天。
关于重制版的特别提醒
现在Steam上能买到的《致逝者的摇篮曲》是2018年重制版,画质是提升了,但有个重要改动:新增了直接衔接假面剧情的后日谈章节。这就让三部曲的联系更加紧密了——所以强烈建议从重制版开始入坑。
个人觉得,传颂之物系列最打动人的,就是它用十几年时间慢慢构建的这个庞大世界。每个角色都带着过去的伤痕走向未来,就像我们每个人一样。可能刚开始玩会觉得设定复杂,但当你某天突然看懂所有伏笔的时候,那种震撼感绝对是其他游戏给不了的。