你知道现在满大街的网吧、电竞馆,最早是从哪儿蹦出来的吗?其实啊,它们的祖宗是上世纪70年代的一堆铁箱子——街机!今天咱们就来唠唠
最早搞出街机的十大公司
,看完你绝对会感叹:"原来游戏是这么起家的啊!
一、街机是啥?为啥突然火了?
简单说就是
投币才能玩的大型游戏机
。1971年电脑还是科研用的奢侈品,但有个叫Nolan Bushnell的工程师突然开脑洞:"要是把游戏塞进铁箱子里卖钱..." 第二年他就真搞出了世界上第一台商用街机《Computer Space》,虽然这玩意儿操作复杂到没人玩明白,但从此打开了潘多拉魔盒。
二、祖师爷级别:雅达利(Atari)
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成立时间
:1972年(比微信早40年!) -
封神作
:1972年《Pong》 -
趣事
:创始人拿着《Pong》原型机去酒吧测试,结果机器因为硬币塞太多直接瘫痪了
说真的,没有雅达利可能现在压根没电子游戏这行业。他们用最简单的"两根线一个球"的游戏,让全美国酒吧老板抢着买机器。个人觉得最厉害的是他们
把电路板塞进木箱里就开卖
的操作,这放现在简直像用纸板造手机。
三、隐藏大佬:米罗华(Magnavox)
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冷知识
:其实《Pong》是抄了他们的创意 -
历史地位
:1972年做出首个家用游戏机Odyssey -
遗憾
:营销太烂,多数人以为他们是卖电视的
这家公司特别像班里那个考第一但存在感低的学霸。他们1971年就展示了电子网球游戏,结果被雅达利捡漏。不过要说句公道话,现在游戏手柄的雏形就是他们家发明的。
四、日本代表:太东(Taito)
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必提经典
:1978年《太空侵略者》 -
数据震撼
:全球卖出超过36万台 -
行业影响
:首创"高分排行榜"
东京银座有家咖啡厅特别有意思——1974年老板突发奇想把电子游戏机摆进店里,结果排队的人把马路都堵了。这就是太东最早试水的地方,后来他们用《太空侵略者》直接引发日本百日币荒(游戏太火导致硬币不够用你敢信?)。
五、动作游戏之父:Data East
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成名绝技
:1984年《汉堡君》 -
创新点
:第一个加入跳跃键的游戏 -
冷门贡献
:发明了"血条"显示
现在小朋友玩《原神》蹦蹦跳跳的时候,可能想不到最早能跳的游戏角色是个汉堡包。这家公司特别擅长魔改,曾经把好莱坞电影《机械战警》做成横版格斗游戏,虽然被告侵权赔到破产...
六、吃豆人创造者:南梦宫(Namco)
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镇店之宝
:1980年《吃豆人》 -
惊人记录
:全球街机销量超40万台 -
文化输出
:第一个有角色设定的游戏
有个特别逗的事:设计师岩谷彻是因为看到披萨缺了一角才想出吃豆人造型。要我说这简直是历史上最值钱的披萨!他们后来还搞出《太鼓达人》,现在去游戏厅还能看见大叔们挥汗如雨地敲鼓。
七、格斗游戏鼻祖:卡普空(Capcom)
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代表作
:1987年《街头霸王》 -
行业革命
:首创"搓招" -
意外收获
:催生全球格斗比赛
当年《街头霸王2》火到什么程度呢?美国有学校专门出通知禁止学生讨论"波动拳"。个人觉得最绝的是他们设计的"方向摇杆"现在所有格斗游戏还在用这个设计。
八、赛车游戏先驱:世嘉(Sega)
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黑科技
:1969年就做出光电枪游戏 -
经典之作
:1986年《Out Run》 -
特色
:最早用液压座椅模拟驾驶
世嘉的街机特别舍得堆硬件,80年代就搞出带空调的驾驶舱街机。有玩家回忆说,当年玩他们家赛车游戏,真的会紧张到手心出汗,这沉浸感放现在看也很厉害。
九、音乐游戏开创者:科乐美(Konami)
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划时代作品
:1998年《舞蹈革命》 -
创新点
:用脚玩的游戏机 -
后续影响
:直接带动健身游戏风潮
记得小时候第一次见《跳舞机》,觉得这群人像在铁板上煎牛排。但不得不承认,他们把街机从"坐着玩"变成"运动"现在健身房里的体感游戏都得管它叫爸爸。
十、清版过关之王:SNK
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代表作
:1991年《饿狼传说》 -
独门技术
:自家Neo Geo基板 -
悲情故事
:主机战争输给任天堂后专注街机
他们家街机有个很土豪的特点——游戏卡带和家用机通用。想象下1991年花3000块钱买个游戏卡带,现在看简直疯了吧?但画质确实是当年顶级水准。
最后说点掏心窝的
这些老公司有的已经消失,有的转型做手游,但当年他们摸着石头过河的时候,绝对想不到今天游戏能发展成这样。有时候在电玩城看到VR设备,总会想起70年代那个塞硬币的木箱子——
技术会淘汰,但好玩的东西永远有人买单
。下次再看到路边抓娃娃机,不妨想想它可是街机的曾曾曾孙呢!