这游戏到底啥来头?
2007年发售的《火影忍者疾风传:木叶之魂》算是PS2时代的老古董了,但说真的,现在回头看还挺有意思。当时火影动画刚推进到佐助夺还篇,游戏就卡在这个热血节点上,你说巧不巧?
举个栗子,游戏开场就是鸣人追佐助的名场面,过场动画直接用了原版配音,当年可把中学生们的零花钱骗走不少。现在二手盘也就三十来块,买来怀旧绝对不亏。
战斗系统够爽吗?
核心玩法就三点
:
- 连招搓起来像格斗游戏,△○□×能组合出十几种忍术
- 查克拉系统超还原,放个大招要攒半天能量条
- 场地互动绝了,能在终结谷的水面上跑酷对战
不过要说缺点嘛...画质现在看确实糊,人物建模多边形的棱角都能当凶器。但神奇的是,奥义特写镜头至今看着都带感,特别是卡卡西的雷切,唰一下满屏闪电特效。
单人剧情值不值得玩?
个人觉得最良心的是原创支线。比如这个:
> 玩家操控暗部卡卡西调查神秘事件,居然补全了动画里没讲的第三次忍界大战细节。虽然流程就两小时,但比现在某些手游的注水剧情强十倍。
主线跟着动画走,从波之国任务到终结谷决战,关键剧情一个不落。不过通关后解锁的"晓组织挑战模式"真宝藏,打佩恩六道能让你摔手柄——别问我怎么知道的。
多人对战有多疯?
当年宿舍里最火的场景:四个手柄接分屏,用君麻吕疯狂放骨刺。平衡性嘛...迪达拉根本是BUG,站在地图边缘无脑丢黏土炸弹就能恶心死人。但说真的,这种简单粗暴的快乐现在很少见了。
推荐角色组合
:
1. 鼬+鬼鲛(水火组合技超帅)
2. 小李+天天(体术流天花板)
3. 手鞠+鹿丸(风遁配合影子模仿术)
现在还能怎么玩?
模拟器党注意了!PCSX2开4倍分辨率后,贴图居然能看。不过要完美运行得折腾插件,建议直接淘个二手PS3玩向下兼容版。手残党可以开金手指,无限查克拉放奥义的感觉...你懂的。
个人观点:这游戏最珍贵的其实是时代感。当年没有DLC没有氪金,59.99美元买回来就能玩上百小时。现在看可能粗糙,但比很多华而不实的3A大作更纯粹。话说你们当年最爱用谁?我永远站自来也,蛤蟆油炎弹YYDS!