你是不是也好奇,在这个手游和VR游戏疯狂内卷的时代,
传统游戏
到底还能不能打?今天咱们就用最新数据说话,看看哪些经典游戏依然在闷声发大财!
什么叫"传统游戏"先得说清楚啊,这里说的传统游戏主要指三类:
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主机游戏
(PS5/Xbox/Switch这些) -
PC单机游戏
(不用联网也能玩的) -
街机游戏
(对,就是游戏厅里那种)
跟手游最大的区别是什么?
买断制
!就是一次性花钱买断游戏,不用天天氪金抽卡。不过现在很多传统游戏也学坏了,开始搞DLC(追加内容)收费...
第十名到第六名:老将新秀齐发力
10. 《街霸6》——格斗游戏的活化石
卡普空这老牌IP去年卖了380万份,光比赛直播的广告分成就有2.3亿。要我说啊,格斗游戏能做到这个份上,全靠
电竞化运营
撑着呢。
9. 《最终幻想16》
Square Enix的看家本事,PS5独占照样卖出520万份。不过说实话,现在日式RPG确实不如以前吃香了,全靠死忠粉撑着。
8. 《霍格沃茨遗产2》
华纳兄弟真是捡到宝了!续作首周销量直接破800万,证明了一个真理:
IP的力量永远超乎想象
。
7. 《塞尔达传说:王国之泪》
任天堂的 Switch 末期还能爆发出这种能量,1500万销量告诉你什么叫"瘦死的骆驼比马大"6. 《使命召唤:现代战争3》
动视年货今年有点翻车,但架不住欧美玩家就爱这口。知道最骚的操作是什么吗?他们把旧地图重制当新内容卖,照样赚了18亿美元。
前五名神仙打架
5. 《GTA5》(没错,还是它!)
R星这棵摇钱树2025年又赚了7.6亿,说出来你可能不信——这游戏发售都12年了!现在全靠OL模式(在线模式)的鲨鱼卡(游戏内货币)续命。
4. 《艾尔登法环》DLC黄金树之影
FromSoftware证明了硬核游戏也能赚大钱。DLC卖40美元,首周卖出1260万份,老贼(宫崎英高)的受虐美学果然有市场。
3. 《漫威蜘蛛侠2》
失眠组用650万销量告诉你:
开放世界+超级英雄=印钞机
。不过我个人觉得,战斗系统还不如前作有创意...
2. 《怪物猎人:荒野》
卡普空又上榜了!新作预售就破纪录,日本玩家为了限定版主机差点把秋叶原掀了。这游戏最神奇的是,明明画质一般,但就是让人停不下来。
1. 《荒野大镖客2》(2025重制版)
没想到吧?R星用4K重制版再割一波韭菜,售价70美元照样卖了2300万份。要说细节打磨,现在还真没几个游戏能超过它——光是马蛋蛋会热胀冷缩这个设定就够吹十年。
几个有意思的发现
1.
重制版真香定律
:前十里有3个是冷饭,玩家一边骂一边买
2.
日厂崛起
:日本开发商占了半壁江山
3.
DLC比本体赚钱
:像《赛博朋克2077》资料片收入都超过本体了
个人叨叨几句
其实看这个榜单挺感慨的,现在能上榜的传统游戏要么是超级IP,要么得有持续更新能力。纯单机游戏越来越难生存了,你看《博德之门3》这种良心作品反而没进前十...
要说建议的话,新手想入坑传统游戏,最好从
任天堂第一方作品
开始,难度友好又充满创意。别一上来就挑战《只狼》,容易摔手柄!