明日方舟安哲拉深度体验
安哲拉这干员啊,挺有意思的,咱们今天就来聊聊她的强度和玩法。之前也发过她的立绘,这次直接上干货,看看这深海狙击到底行不行。基础能力这块,安哲拉面板确实漂亮,满练度攻击力破千,拐子加辅助一加,上万年数也不是梦。用安比尔和守林人打光雨,清一色的能天使白金配蓝毒,遇到硬骨头直接上早露和黑。测试下来,安哲拉还能吃深海猎人的buff,这点挺省心的。
技能评价
一技能太普通了,一般没人用,就不多说了。
二技能很有特色,持续30秒,攻速继承效果一加,30秒内能打12-13枪(测试数据有点误差)。回转舒服,攻击加成打小兵基本一枪一个,跟现实狙击似的。防御高的敌人也能打,但低甲敌人一出现就转移目标。这技能虽然加成高,但吃拐率一般,队友有攻速加成的话收益会大,比如洁哥就不错。
实用度和就业面
目前来看,安哲拉是挺舒服的狙击,适合收尾刀和打残血,搭配高台近战狙击和术士,比如大尾巴狼和苦艾,效果很棒。能有效过滤高防敌人,把低甲的秒了,是骡的岛中不错的“过滤网”。但面对混杂兵潮容易手忙脚乱,这点要注意。常规场景绝对能用,和黑一样一枪一个小朋友,但快速敌人场面上不如快狙方便,适合中慢速持续出现敌人的环境。
培养建议
精二40级就够了,主要材料是研磨石,需求量大,培养有点难。技能收益相对平衡,专精与否看个人。
安哲拉作为狙击,潜力是有的,但现阶段还谈不上主流,深海猎人体系干员多到7位以上时,她的buff会质变,那时候再考虑也不迟。
最后说说,安哲拉是个不错的干员,但不是万能的。培养要量力而行,别为了她硬肝材料。游戏嘛,开心最重要,别太较真。