明日之后特训匹配机制全解析
最近玩《明日之后》发现新特训匹配机制挺有意思的,说是分了三个区间。有些玩家想故意降配,想匹配低级玩家玩,结果发现根本骗不过系统。就算你匹配到139级的,人家可能装备无人机潜能都拉满,直接把你秒了。要是对方140级,那你可能直接躺输,但139级的话,还有点拼头绪。
影响扣星的几个要素
- 实力差距太大会扣星。比如你一对一能打,但对面人多势众,这场还是会扣星。
- 伤害是关键。你能造成或顶住一定伤害,说明数值没差,有战斗力。但要是武士,队友全死了,那确实没法玩。
- 战斗时间太长会扣星。超过三分钟,系统觉得你拖节奏,直接扣星。
- 占点多容易被秒杀。没把握时别踩太多点,容易白给。
匹配机制的变化
现在排到人机的概率提高了,输掉之后下一把会给你派较弱的对手或人机。甚至有直接排到三个机器人的情况,送分都送得明明白白。但人机局频率没变,只是对玩家要求更高了。单排的步枪兵和狙击手,只要实力够强、操作灵性,上分挺容易。武士的话,只能希望队友和你一样脑回路清奇。
武士的配置
在正式服,能制裁武士的基本只有打背或飞猪。武士的坦度主要看芯片,大部分选电光意志带两攻三防御,活得更久。电刀三攻两防的武士,加上职业天赋减免,伤害已经超过大部分玩家。狙击手和步枪兵喜欢带暴击增幅和伤害修正的芯片,打非武士职业确实快。但遇上三防武士,就打不动了,因为对方减免太高,游戏里能减少对方减免的方法很少。
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总结
总的来说,匹配机制还是那套,只是对玩家要求更高了。单排的步枪兵和狙击手适合上分,武士的话只能祈祷队友给力。游戏里配置和操作都很重要,但有时候队友的配合才是关键。希望这些分析能帮到大家,祝大家上分顺利。