崩坏星穹铁道以世界之名到底给谁用
我们玩崩坏星穹铁道的时候总听人提以世界之名,这光锥在游戏外是梗王,可进游戏却没人常用。这是为啥呢?今天咱们就来聊聊这个话题。
以世界之名光锥强度到底有多逆天
这光锥效果简单粗暴,首先是对带负面效果的怪物伤害提升,这是个独立乘区,伤害加成明显。简单说就是角色常驻易伤效果。不过现在适用角色少,四星角色培养成本高,否则这光锥绝对是我首推之一。
施放战技后角色效果命中和攻击力提升
第二个效果是战技后角色效果命中和攻击力提升,虚无角色就靠效果命中吃饭,这属性给得大方。但加成仅限于一次战技,不会延缓回合,虚无角色用战技得想清楚,战技点够不够用是个大问题。
虚无角色伤害不高的原因
当下版本虚无角色伤害不高,主要技能倍率低。像瓦尔特和桑博战技是弹射类型,打群怪不如同谐角色。佩拉输出要解锁六命和主要行迹,培养成本高。虚无角色想提高输出,堆攻击暴击都难,瓦尔特的伤害提升正好补全这个问题。
虚无角色强求伤害不是正常思路
虚无角色强求伤害不正常,这个光锥也是给瓦尔特加强薄弱项。桑博是持续输出拐,不需要伤害提升。佩拉是特殊解角色,专门打强化状态怪物。当前三个虚无都不太适用,但未来卡芙卡歪了可以等一波。
四星替代选择
输出提升:晚安与睡颜
负面效果提升:决心如汗珠般闪耀
桑博持续伤害:猎物的视线
决心如汗珠般闪耀也强推,常驻减防很吃香。
以世界之名最突出的就是常驻易伤效果,简单实用
这光锥效果直接,适合需要易伤的角色,但培养成本高限制了适用范围。虚无角色想用得看战技点,其他角色得看具体情况。
现在游戏角色多,光锥选择也多,这个光锥不算顶尖,但确实有用。培养角色得看需求,别盲目堆属性。每个角色都有适合的光锥,关键是要找到最适合的。