射击手游市场冷了,新游戏能热起来吗
过去几年间,射击游戏成了手游里的大热门,在美国iOS市场排第六,赚的钱占手游总收益的6%左右。但现在呢,市场好像有点闷了,新的大爆款迟迟没出现。两年前都没啥新射击游戏能进美国营收榜前200,最近一年能上榜的也只有《枪声》,还是去年5月的。就算看前500,也还是这个样子。市场有点像生了锈,需要点新东西来擦亮。
《使命召唤手游》倒是挺火,让不少3A游戏公司都跑来搞手游了。现在好几家大厂都在憋大招,像《无畏契约》、《Apex英雄》、《战地》和《最终幻想7:第一士兵》的手游版都快要出来了。这些新游戏能不能打破《我要活下去》、《使命召唤手游》和《绝地求生》这三家的垄断,让市场活起来?我们得看看GameRefinery怎么说。
传统射击游戏主导美国市场,后起之秀竞争力明显不足
现在美国射击手游市场还是那三款游戏说了算。《堡垒之夜》去年从App Store撤了,最大的变化是《我要活下去》突然崛起了。其他游戏收入没怎么变,就它季度营收翻了一倍多,超过了《绝地求生》和《使命召唤手游》。这三款游戏在2021年第二季度打得挺激烈,谁也没占太大优势。
市场就这么几家在打,新游戏想挤进去可不容易。
新游戏扎堆,市场会不会被搅局
《无畏契约》、《Apex英雄》这些游戏都挺有名的,手游版出来后肯定会抢用户。但问题是,玩家会不会愿意换游戏?《使命召唤手游》已经把射击手游的门槛抬得很高了,新游戏得有特别厉害的地方才能分到一杯羹。
数据说话,新游戏能带来什么
GameRefinery是Vungle旗下的数据分析公司,他们专门研究游戏市场。这些新游戏到底行不行,能不能让市场热闹起来,还得看数据。如果数据不好看,那这些游戏可能也就是昙花一现。
市场冷了,新游戏能不能暖起来,就看它们够不够狠了。
现在射击手游市场就这么几家在打,新游戏想进来得有真本事。要么是游戏机制特别牛,要么是营销做得好,要么就是运气爆棚。但不管怎么说,市场总得有点新花样才对。
射击手游市场就这么大,能不能分到更多蛋糕,就看新游戏怎么玩了。