那年网吧键盘敲得噼里啪啦,屏幕里总有个黑影在怪物堆里闪转腾挪。现在想起来, 奇迹世界经典刺客加点 这事儿就像老猎人擦枪,加点加不对,刷本都能刷出高血压。今天咱们掰开揉碎聊聊,怎么让这个穿皮甲的老朋友既能在副本里七进七出,又能在竞技场把对手捅成筛子。
暗夜行者的基础课
1.敏捷永远是亲爹。每点敏捷给的暴击和闪避,比早餐摊煎饼果子加的蛋还实在。初期属性点全砸这儿,直到感觉小怪打你像挠痒痒再停手。
2.力量点到能穿装备就收手。刺客又不是扛煤气罐的,多那点攻击不如多闪两次。有把好武器比堆力量划算得多。
3.体力属于后悔药。三十级前完全不用管,等后来发现被BOSS摸下就残血再补。但别学某些人直接堆成血牛,那不如去玩战士。
技能树的蝴蝶效应
背刺和毒伤必须二选一 ,这是整个加点体系最拧巴的地方。老玩家都知道,毒伤流适合组队当辅助,背刺流才是单刷的灵魂。选错了重练号比相亲失败还难受。
暗影步的等级别一口气点满。三级够用很久,省下的技能点留给后续爆发技。有些萌新把这招当闪现玩,结果蓝条空得比钱包还快。
被动技能里的暴击提升要优先点。刺客不打暴击就像烧烤不放孜然,看着像那么回事,吃起来完全不是味儿。但暴伤加成可以缓一缓,前期暴击率没上来都是白搭。
装备与加点的量子纠缠
皮甲专精不用急着点满。二十级前的绿装根本不看专精等级,有这技能点不如强化淬毒效果。等拿到第一套紫装再补也来得及。
看到加攻速的匕首别上头。刺客攻速有阈值(就是有上限),超过临界值纯属浪费。不如选带破甲或者吸血的,续航能力直接翻倍。
戒指项链最好带命中属性。后期怪物闪避率离谱,任你暴击堆再高,打不中都是空气。这点很多攻略压根不提,全靠实战摔跟头悟出来。
PVP里的骚操作
竞技场记得留五点属性备用。遇到法师对手临时加魔抗,碰到战士切点体力,这是老刺客的必修课。死磕一套加点的,段位永远卡在黄金。
缴械技能要拖出技能栏。现在人均解控装备,指望这招控人不如赌彩票。改成衔接连招用,伤害量反而能多蹦出两成。
隐身不是无敌按钮。高端局都带显隐药水,真正保命的是那个冷却三十秒的烟雾弹。用得好的刺客,烟雾里能吃完整个盒饭再出来。
有些道理得被野怪揍哭才懂。比如知道为什么老刺客宁肯少点输出也要堆移动速度,因为活着才有伤害。又比如发现暴击堆到百分之七十五后再往上性价比暴跌,这些数字不会写在技能说明里。
十年前在火龙谷反复去世的小刺客,现在看连加点都透着憨气。但谁不是从乱加点到会看属性权重成长起来的呢。
奇迹世界经典刺客加点 从来不是数学题,是无数个通宵试错试出来的生存哲学。如今再打开角色面板,那些数字突然都带着温度——原来我们当年不是在配点,是在养大一个影子里的自己。