每次打开游戏选择角色界面,看着五个男法转职图标总会愣几秒。冰结师手里捏着冰凌的样子很酷,但听说特别吃装备;血法师那个蝙蝠特效倒是省钱,可总感觉玩起来不够爽快。
dnf男魔法师哪个职业适合平民 这个问题,可能每个入坑男法的兄弟都纠结过。今天我们掰开揉碎聊聊,怎么用最少金币打出最帅连招。
职业特性与金币消耗的微妙关系
1.
元素爆破师 总被戏称煤气罐,技能范围大得能覆盖半个屏幕。平民玩起来特别舒服,因为根本不需要贴脸输出,远处扔技能就能清图。缺点是爆发速度慢半拍,组队时抢不到小怪。
2.
冰结师 的冰武系统(用冰造武器攻击)确实帅,但想要打出高伤害得频繁使用觉醒技能。这就意味着要么氪金买冷却缩减装备,要么忍受技能真空期的便秘手感。
3.
血法师 的吸血机制天生适合平民,被打了就吸回来,省下大量买药钱。不过后期副本怪物攻击力太高,吸的血可能还没掉的多,需要走位技术弥补。
装备打造的经济账
魔皇 的装备路线最迷惑人。表面上说是法系职业,实际上混伤(物理魔法混合)特性让配装特别麻烦。想省钱的兄弟千万别被早期攻略骗了,那些推荐堆魔法攻击的搭配现在版本根本行不通。
倒是 逐风者 的装备要求意外亲民。风法自带三速加成(攻击速度移动速度施放速度),装备差点也能流畅连招。异界套时期遗留的战术棍(特定武器)现在还能用,拍卖行价格稳定在500万金币左右。
技能形态的隐藏成本
次元行者 的召唤物看着省心,实际要频繁按技能维持存在时间。打团本时突然发现召唤物消失,手忙脚乱按技能的样子特别狼狈。这个职业对技能循环理解要求高,不适合想轻松玩的兄弟。
对比之下 元素爆破师 的技能简直是为懒人设计的。大范围aoe(范围伤害)接控制,觉醒期间还能无敌。虽然爆发速度被吐槽像老太太过马路,但单刷每日任务时特别安逸,喝口水回来怪已经清完了。
版本变迁带来的影响
三觉(第三次觉醒)版本后有个有趣现象: 血法师 的蝙蝠技能被暗改过攻击判定。现在站在怪物侧面放技能经常打空,逼着玩家买增加命中率的附魔。这种隐性消耗很容易被忽略,等发现金币不够已经晚了。
倒是常年坐冷板凳的 逐风者 迎来春天。新出的cp武器(定制史诗)让风法能无限滞空,躲技能的同时持续输出。这种机制优势在高端副本特别吃香,相当于省下大量复活币开支。
操作难度与时间成本
有些职业看着省钱,实际要投入大量时间练习。
冰结师 的冰弓连射需要卡帧操作,实战中稍微卡顿就会断连。网吧党遇到机器卡的时候,打出来的伤害可能还不如自动攻击。
魔皇 的柔化(取消技能后摇)机制更反人类。明明技能说明写着能强制中断,实际要用特定装备堆够施放速度才行。这种设定导致要么氪金买速度装,要么忍受技能衔接的卡顿感。
男法五职业里,元素爆破师和逐风者才是真正的平民之友 。一个用无脑大范围弥补装备差距,一个靠机制优势减少消耗品使用。当然最终选择还得看个人手感,毕竟再省钱的职业玩不顺手也是受罪。
玩游戏终究是为了快乐,没必要为了极致省钱把自己逼成苦行僧。男法这个职业系本身就带着点邪道魅力,选个看着顺眼的转职,慢慢养成也是一种乐趣。装备总会淘汰,版本永远在变,但角色栏里那个紫头发的小人,可是要陪我们走很久的伙伴。