那个蹲在暴风城房顶上的蒙面家伙又在搓绷带了——说的就是我们这些盗贼玩家。每次打开天赋树都像在拆盲盒,尤其到了80级pvp环境里,点错一个天赋可能连战士的冲锋都躲不开。这篇80级盗贼pvp天赋加点算是给各位同行交个底,那些年我们踩过的坑和突然开窍的瞬间。
真正决定胜负的往往不是连招速度,而是天赋页里某个被忽略的百分比加成
暗影里的艺术
1.冷血天赋必须点满五层。暴击率在竞技场就是氧气,特别是配合伏击使用时,经常能制造开场二十秒内让对方治疗职业骂街的戏剧效果。但别指望它拯救世界,毕竟现在人均韧性装。
2.强化伏击只点两级。第三级性价比太低,省下的天赋点留给后续的鬼魅攻击更划算。实测数据表明两级足够让布甲职业开场就交保命技能。
3.伺机待发看地图选点。打阿拉希盆地这类大地图必点,盗墓贼式全场偷点玩法离不开双消失双闪避。但如果是竞技场33组合里有治疗队友,不如把点数匀给其他天赋。
钢刀上的舞步
1.鬼魅攻击点出前置就行。虽然描述里写着提高躲闪几率,实际测试发现这个版本躲闪属性收益被砍得厉害。倒是那个附加伤害在追杀残血时意外好用。
2.耐久天赋被严重低估。多出来的百分之十耐力在高端局经常成为反杀关键,尤其对付带术士的队伍时,多撑两秒可能就等到队友拆掉恐惧控制。
3.强化肾击建议放弃。现版本递减机制下,多出来那零点五秒控制时间不如换成毒药强化。除非固定队打贼法牧组合,否则真没必要。
毒药与背叛
1.致命毒药点到能出速效就行。别被那个华丽的大数字迷惑,竞技场里叠五层毒的概率比战士突然读条治疗术还低。省下点数强化麻痹毒药更实用。
2.麻痹毒药点满三级。现在治疗职业人均解控手段,能让读条职业卡壳零点五秒就是胜利。这个天赋在22组合里表现尤其亮眼。
3.强化疾跑点一级足够。多出来的那两秒在实战中感知不强,盗贼的机动性更多取决于地形理解和预判走位。省下的点数够我们把敏锐系第一层点满。
那些年我们交的学费
1.不要迷信刺杀系终极天赋。毁伤在pve确实霸道,但pvp里需要贴身输出的条件太苛刻。有那功夫不如多练练暗影步接锁喉的精准度。
2.强化消失只点前置。测试服最新改动让消失后的第一秒依然可能被范围伤害打出来,与其赌运气不如保证消失冷却时间。
3.天赋模拟器永远仅供参考。上周遇到个点出暗影闪现的奇葩同行,硬是用这个冷门天赋在刀锋山铁索桥上戏耍了整个猎人小队。有时候非常规配置反而能打出信息差优势。
盗贼这个职业从来不是靠数值碾压取胜的。
80级pvp环境里,天赋加点是画布,操作才是颜料 。那些看似完美的天赋模板可能根本不适合我们的战斗节奏,就像再锋利的匕首也得看握在谁手里。与其纠结某个天赋点是否最优解,不如多去奥格瑞玛门口挨几顿打——实战里检验出来的天赋树,永远比模拟器里的数字更值得信任。