一、战锤40K的游戏特色
《战锤40K》是一套具有浓郁哥特风格的微缩模型战争游戏,由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop,简称GW)制作并发行。该游戏初版于1987年,时至今日已经发展至第七版并一直在更新,同时还衍生出无数的周边产品,包括多种游戏,小说,漫画以及同人作品等等。
《战锤40K》以无尽的战争为主题,天马行空的军事幻想再加上宏大的背景设定和黑暗肃杀的世界观,吸引了全世界的爱好者投入其中。经过二十余年的发展和演变,《战锤40K》不再单单是一款游戏,它已经发展成一种独特的文化潮流。
玩家将扮演以帝皇名义而战的指挥官,或是蚕食人类帝国版图的异形,或是背叛人类的邪恶异端,又或是强大可怕的恶魔,并指挥麾下的军队战胜敌人,完成使命。
游戏中多使用代表各种士兵和战车的微缩模型,遵循既定的规则,通过掷骰子的点数来进行兵棋推演。游戏的胜负取决于战术和运气。
《战锤40K》在姊妹版《战锤》(Warhammer Fantasy)的基础上添加了科学幻想元素,但两者的世界观多有区别,并不存在时间轴上的先后关系。相比之下,《战锤40K》有着少量模型即可成军,行动自由和武器先进等优点。每位玩家都需要收集足够的单位模型以组成自己的军队,它既可以是一支单一的势力,也可以是规则所允许的多方联军。
部队介绍和建军规则基本包含在战锤40K规则书套装中的规则手册(The Rules),及各大势力的“圣典”(Codex)之中。规则手册提供了游戏的基本规则,而圣典具体记述了该势力独特的单位和规则,二者相辅相成,缺一不可。即使在同一种族之内,不同的势力也会有专用的圣典和扩展规则。
军队的规模由其组成单位的分值来衡量,规则所定的分值某种程度上反映了一个单位在桌上战争中的潜在价值。一支典型军队的总分为500、750、1000、1500、1750或2000分。根据军队的大小,一场游戏的时间从半小时到几小时不等。
《战锤40K》游戏通常使用GW官方生产的“Citadel”牌微缩模型,但也不禁止玩家改造或自制。步兵模型的底盘大小一般是25毫米(约1:65),车辆飞机等模型则更大。模型的材质分为树脂、塑料和金属三种。树脂模型带有“Citadel Finecast”商标,可是因品质欠佳而遭玩家诟病。金属材质有铅锡合金和无铅的“白色金属”(1997年后),多用于旧版模型,价格相对较高且不易加工。
这款游戏被普遍认为是一项价格不菲的爱好。如果新玩家希望组建一支规模合理的军队(大约1750分),就必须购买单独的挂卡模型和成套的盒装小队以满足需要,包括规则书和油漆的成本预计要花费人民币4000元上下。同时,官方也推出了大多数势力的新手包(Battleforce)以方便新手组成小分值的军队。
2010年,GW在中国大陆将其《战锤40K》的入门套装——对战包《黑峡突袭》(Assault on Black Reach)进行了全面汉化,推出了正式的简体中文版。 2012年,后继的中文版《黑暗复仇》(Dark Vengeance)也已面市。未经涂装的“Citadel”模型只是一堆灰白色的无机物,尽管也能上场对战,但是视觉体验将会大打折扣。只有使用各类工具进行组装和上色才能完成一个个栩栩如生的模型,进而拥有一支个性化大军。
几乎所有著名的势力都有官方涂装手册可以作为参考。另外还有许多玩家会使用自己的徽记和配色。在各种涂装比赛中常常可以见到爱好者们以成品的小配件(通称Bitz)或其他材料修改模型,使其更加富于变化,多姿多彩。地形也是游戏中重要的一部份,虽然GW提供官方的地形模板,不过仍有很多玩家喜欢自己动手制作。只要有足够的时间和技术,可乐罐、咖啡杯或是泡沫塑料都可以做成建筑物和废墟。
在GW每年举办的“游戏日”(Games Day)大会上,“金恶魔”(Golden Demon)涂装比赛一直是战锤爱好者们注目的焦点,各国最优秀的涂装作品在此汇聚一堂。对战是《战锤40K》最大的乐趣之一。在常规战斗中,单方军队的分值一般在2000分以内;而在“启示录”级的大战中,数万分的部队也不鲜见。游戏按回合制进行,每位玩家在回合内为己方的所有单位选择将要采取的具体行动,然后投掷骰子并根据点数确定行动的结果。每场比赛在一开始时会制订附加规则和任务目标,各方玩家以这样的“场景”为基础,展开一场痛快的战斗。有些玩家会策划一系列的场景,称之为战役,其中复数的玩家在多场战斗中对敌。这些战役可能拥有特殊规则及与之紧密相连的背景,当然故事情节也会随着每场战斗的结果。
模型,尺子,骰子,盖板以及各种规则书是进行游戏的必备用具。在对战时往往遵循“所见即所得”的原则,即模型的造型、手里的武器和玩家使用的规则完全对应,这有助于提升游戏体验,而且方便计算分值。GW遍布世界的Hobby Centre和各地经营战锤商品的实体店都为玩家提供对战场所,除此之外各地的爱好者团体也会在桌游店进行约战。
二、战锤40K,历代游戏时间顺序
1、战争黎明(DOW1原版)
DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四个阵营:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。它有和传统RTS一样的剧情战役模式,故事讲述了人类帝国的“血乌鸦”星际战团第三连连长加百列在塔特罗斯星上的战斗经历
2、战争黎明:冬季攻势(WA)
资料篇WA新增了一个阵营:人类帝国的正规军——帝国卫队。(需要安装原版才能运行)据说是一代剧情最好的
3、战争黎明:黑暗远征(DC)
资料篇DC新增了两个阵营:钛帝国和太空死灵。也有译作“黑暗十字军”DC没有传统的剧情战役,取而代之的是类似全面战争系列的大地图沙盘征服模式。玩家可以从7个阵营里选择最有爱的一个,然后击败其他6个敌人,征服克努诺斯星球。
4、战争黎明:灵魂风暴(SS)
资料篇SS新增了两个阵营:人类帝国的护教军战斗修女,以及黑暗灵族。至此DOW1阵营数达到了9个之多。战役方面,SS也只有一个和DC差不多的征服模式。这次地图虽然变成了考拉瓦星系,虽然看起来规模比DC大,但实际上内容做得粗糙。
5、战争黎明2(DOW2原版)
不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。
在剧情中,玩家将扮演新晋的血乌鸦指挥官,并有机会见到加百列和其他前作中出场的著名人物。你要带领几个具备不同战术的的小队,在奥雷利亚星系完成一系列不可能完成的任务,抵挡虫族的疯狂入侵。
6、战争黎明2:混沌崛起(CR)
资料篇CR回归了一个阵营:混沌星际战士。战役比原版更加精炼,主支线条理分明,不再给你无限刷装备的无聊关卡。
7、战争黎明2:天谴(RE)
RE是DOW2的最后一个资料篇,回归阵营:帝国卫队。至此阵营数为6个。
故事承接CR,血乌鸦战团在经历一系列残酷战斗后元气大伤,但叛徒首脑始终未被发现。各类威胁卷土重来,血乌鸦们必须再次团结起来,在几乎化为灰烬的奥雷利亚星系为战团的名誉和存亡而战。
扩展资料
战锤时间线:
1、泰拉时代
第一千年至第十五千年
人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。
2、科技时代
第十五千年至第十八千年
人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来,必须自食其力以求生存。
第十八千年至第二十二千年
亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触,外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。
第二十二千年至第二十五千年
第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一,并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。
3、纷争时代
第二十五千年至第二十六千年
恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。
第二十六千年至第三十千年
人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配,然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。
4、帝国时代
自第三十千年起
地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。
参考资料:百度百科-战锤40K
三、战锤游戏顺序
顺序如下:
1、战争黎明(DOW1原版)
2、战争黎明:冬季攻势(WA)
3、战争黎明:黑暗远征(DC)
4、战争黎明:灵魂风暴(SS)
5、战争黎明2(DOW2原版)
不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。
战锤40K版本延革:
1987年出版的《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戏的第一本核心规则书,其设计者为Rick Priestley。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定,为后来的发展确定了基调。
《行商浪人》介于角色扮演和纯粹战棋之间,积极鼓励各势力联军,适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始使用“圣典”这个名字,但一系列从官方杂志《白矮人》(White Dwarf)中摘录汇总的书籍起到了类似的作用。
